2013-06-04 39 views
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我瞭解opengl座標系,並用glTranslatef在它周圍移動,並用glVertex3f程序在其中繪製。 但是,我不清楚的是它與gluPerspective所採取的論點有何關係。我的意思是zNear和zFar。他們與觀察者有關,但是他從opengl座標'(0,0,0)點的位置?觀察者關於opengl座標系的位置在哪裏?

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我建議你從現代OpenGL開始。 [本教程](http://www.arcsynthesis.org/gltut/)也涵蓋3D數學和座標系統。 –

回答

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無處。 OpenGL沒有「觀察者」或「相機」。這只是圍繞着轉換座標而已。 Modelview到Eye Space。眼睛空間來剪輯空間。剪輯空間到標準化設備座標到視口。