Q
的z座標和觀察者
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A
回答
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第一個表示觀看者和近平面和第二個之間的距離表示觀察者和遠平面
否之間的距離,事實並非如此。正射投影定義了一個盒子。 zNear和zFar是框的位置,而不是距離「查看器」的距離。
正投影不像透視投影那樣具有「觀看者」。他們有方向的視圖,而不是視圖的位置。視圖的方向始終是zFar距離最近和zNear距離最近的方向。如果zNear大於zFar,則視圖方向爲正Z;否則,它是負Z.
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所以我們可以說,相機始終在於nearVal並全自動指向farVal ,不管他們在哪裏? – user1841718 2013-03-11 12:00:14
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@ user1841718:對於正射投影,是的。 – 2013-03-11 13:49:42
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其實你的問題有點混亂。我認爲你可以嘗試glLookAt()並讓對象從不同的角度出現,並看到不同之處。這裏是一個鏈接 http://mycodelog.com/2010/05/28/glcamera/
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如果它可以幫助你,你能想到的相機作爲nearval是,無論值是什麼 – h4lc0n 2013-03-11 11:30:44