我的項目的第一部分是構建一個超圖工廠模式時抽象產品是通用類
這是一個迅速,吸引了UML圖
頂點類
public abstract class Vertex <T>{
int vertexId ;
T vertexValue ;
public abstract T computeVertexValue();
}
Imagevertex
類public class ImageVertex extends Vertex<Map<String, Instance>>{
public ImageVertex(int id) {
this.vertexId=id;
}
@Override
public Map<String, Instance> computeVertexValue(){
return null;
}
}
AbstractVertexFactory
public abstract class AbstractVertexFactory {
public abstract Vertex createVertex(int id);
public Vertex produceVertex(int id) {
Vertex vertex = createVertex(id);
vertex.computeVertexValue();
return vertex;
}
}
ImageFactory類
public class ImageFactory extends AbstractVertexFactory {
@Override
public Vertex createVertex(int id) {
// TODO Auto-generated method stub
return new ImageVertex(id);
}
}
模擬器
public class ImageFactorySimulator {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
AbstractVertexFactory imFactory= new ImageFactory();
ImageVertex im = (ImageVertex) imFactory.createVertex(0);
}
}
在模擬器中使用鑄鐵的是boared 我怎樣才能避免呢?
不,這不會編譯 –
對不起療法是一個錯字 – Alepac
好吧,這將編譯,但不再遵循抽象工廠模式。 –