我嘗試使用setactive(true)
作爲使用後的遊戲對象setactive(false)
但不適用於我。有效/無效遊戲對象不適合我在團結中使用
請幫幫我。
我的代碼:
//Deactive
GameObject.Find ("light0").SetActive (false);
//Active
GameObject.Find ("light0").SetActive (true);
我嘗試使用setactive(true)
作爲使用後的遊戲對象setactive(false)
但不適用於我。有效/無效遊戲對象不適合我在團結中使用
請幫幫我。
我的代碼:
//Deactive
GameObject.Find ("light0").SetActive (false);
//Active
GameObject.Find ("light0").SetActive (true);
您將無法如果停用,以Find
遊戲對象。您可以存儲對該對象的引用,然後取消激活/激活它。
GameObject[] lights = new GameObject[26];
for (int i = 0; i < 26; i++)
{
lights[i] = GameObject.Find("light" + i.ToString());
lights[i].SetActive(false);
}
for (int j = 0; j < 26; j++)
{
lights[j].SetActive(true);
}
爲(I = 0; I <26;我++){ 遊戲對象light = GameObject.Find(「light」+ i.ToString()); \t \t \t light.SetActive(false);遊戲對象light1 = GameObject.Find(「light0」); \t \t light1.SetActive(true);不爲我工作 –
您仍然試圖找到停用後的對象。這是行不通的。如果您嘗試停用並按照您所描述的方式激活整組燈,則可以嘗試先將所有燈光存儲在陣列中。當你想激活燈光,你需要循環訪問_same_數組。如果可能的話,你最好將所有燈光存儲在父級遊戲對象下,並簡單地切換父級遊戲對象。 – ryeMoss
那麼,有沒有辦法?調用除查找外的禁用對象 –
嗨,能否請您提供更多信息(和代碼)?要回答你的問題,我們需要一些背景。請閱讀如何提出良好的問題:https://stackoverflow.com/help/how-to-ask – Moseleyi
@Moseleyi .......我編輯 –
你的編輯沒有多少亮點。此代碼在您的應用程序中出現在哪裏?你看到一個錯誤? 「不適合我」是什麼意思? –