我有一個BGL圖並且想要使用BGL創建生成樹。使用BGL創建生成樹
從指定頂點開始,我想將最短邊添加到與此頂點相連的圖形中。從那裏開始,我總是選擇與迄今爲止存在的圖形相連的最短邊。
因此,我想添加約束條件,即每個新邊緣必須已連接到圖形,而與生成樹標準保持不存在循環。
手工操作不會很困難;但由於我想了解一些關於BGL的知識,我想知道哪種算法最適合我的問題。
我有一個BGL圖並且想要使用BGL創建生成樹。使用BGL創建生成樹
從指定頂點開始,我想將最短邊添加到與此頂點相連的圖形中。從那裏開始,我總是選擇與迄今爲止存在的圖形相連的最短邊。
因此,我想添加約束條件,即每個新邊緣必須已連接到圖形,而與生成樹標準保持不存在循環。
手工操作不會很困難;但由於我想了解一些關於BGL的知識,我想知道哪種算法最適合我的問題。
這聽起來像你正在生長的樹,從您指定的頂點,通過添加在你的樹的頂點,這不是在你的樹連接頂點最輕的邊緣。如果是這樣,你正在實施Prim的算法,它給你一個MST。它在Cornet,Leiserson,Rivest & Stein的「Algorithms」的MST章節中有很好的描述。
(我說「聽起來像」,因爲聲明「與迄今存在的圖形連接的最短邊緣」有點含糊)。
這是普里姆算法:http://en.wikipedia.org/wiki/Prim%27s_algorithm
你會得到一個最小生成樹!
不知道你是否會依賴BGL來做這件事,但無論如何,這個想法的難點在於找到「最小邊緣」:查看維基百科頁面上的僞代碼,看看它是如何完成的使用二進制堆。爲了更好的複雜性,你需要Fibonacci堆。