我遇到了麻煩,找到了將真實性添加到地形生成器的最佳方法。在這一點上,我有一個完美的洪水填充,但如果我想添加任何類型的現實主義,我將需要添加高度變量。我已經看到了下面的方法企圖使高度圖:用現實高度地圖生成地形
- 板塊https://experilous.com/1/blog/post/procedural-planet-generation
- 單面/柏林噪聲
- 鑽石廣場Algoritm
現在,我通過我的顏色填充生成板,但我不知道該從哪裏出發。
我不確定使用噪聲函數,僅僅是因爲我需要在大陸內生成生物羣系以使其看起來很現實(一個只有山脈的大陸將是不現實的)。鑽石平方算法可能不適合我的需求,因爲我想在確定尺寸時靈活。
生成高度圖的最佳選擇是什麼?如果我有方形瓷磚來提供一些真實感,而不是非常耗費資源,並保留我擁有的代碼?
這裏是產生的圖像,並生成代碼在Github上項目: https://github.com/Hunterb9101/TileWorkspace/blob/59fe1f28f019d7128c970772d1ef6bd30d63072c/Generation.png
嗨,謝謝你的幫助,讓我走!我一直在努力嘗試構建perlin噪聲函數(因爲它比單工更容易實現),但我一直在遇到一些問題。我會保存這個問題的另一個問題,但謝謝你的幫助! – Nerd9101