2011-12-07 67 views
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我目前試圖在我的遊戲中嵌入這個項目xna console,但我遇到了IronPython解釋器的問題。在C#遊戲中嵌入IronPython腳本的問題

的問題我有是用下面的代碼

this.PythonOutput = new MemoryStream(); 
ScriptingEngine.pyEngine.SetStandardOutput(PythonOutput); // this line is giving me an error 'Microsoft.Scripting.Hosting.ScriptEngine' does not contain a definition for 'SetStandardOutput' and no extension method 'SetStandardOutput' accepting a first argument of type 'Microsoft.Scripting.Hosting.ScriptEngine' could be found 
this.ASCIIEncoder = new ASCIIEncoding(); 

和第二個問題是有與此代碼

ClrModule clr = ScriptingEngine.pyEngine.Import("clr") as ClrModule; 
clr.AddReference("Microsoft.Xna.Framework"); 
clr.AddReference("Microsoft.Xna.Framework.Game"); 

正在逐漸與ClrModule問題不能聲明靜態類型的變量'IronPython.Runtime.ClrModule也導入給我錯誤Microsoft.Scripting.Hosting.ScriptEngine不包含'導入'的定義

我正在使用IronPython版本2.7.1和.net4

回答

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SetStandardOutput已經移到ScriptRuntime上的IO屬性我相信而不是ScriptEngine。

ClrModule是一個靜態類,所以如果你需要在它上調用AddReference,你可以使用ClrModule.AddReference(codeContext,...)來調用它。您可以搜索如何獲取代碼上下文,但更好的方法可能是:

dynamic clr = pyEngine.Import(「clr」); clr.AddReference(...);