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我目前在服務器和客戶端上使用Socket類來建立udp連接,現在它工作得很好,但我看到有另一種方式使用udp套接字, UdpClient類。我的問題是我應該如何使用3D多人遊戲?它會影響性能嗎?等..... 在此先感謝!使用UdpClient優於Socket的優點和缺點
我目前在服務器和客戶端上使用Socket類來建立udp連接,現在它工作得很好,但我看到有另一種方式使用udp套接字, UdpClient類。我的問題是我應該如何使用3D多人遊戲?它會影響性能嗎?等..... 在此先感謝!使用UdpClient優於Socket的優點和缺點
UdpClient是在Socket類上編寫的包裝類。它專門用於使用套接字的UDP功能。您可以使用名爲Client的屬性來訪問UdpClass的套接字實例。像TcpClient也寫在用於TCP通信的Socket上。
但是,性能或類似的東西有所不同? – UnTraDe
否,因爲UdpClient也使用Socket類實例進行數據傳輸和接收。 – Waqar