2015-04-16 11 views

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好吧,我設法弄清楚該怎麼做。 我更換了符合下列

this.part[this.part.length-1].children[0].geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeRotationFromQuaternion(mesh.quaternion)); 

這是據我所知適用改造幾何模型的頂點,根據所提供的對象(目)的方向。 它解決了我的問題,但更具體的問題;您必須在查看之前存儲四元數,然後將其應用於後移頂點。我認爲。

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