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import pygame, random, time
class Game(object):
def main(self, screen):
bg = pygame.image.load('data/bg.png')
select = pygame.image.load('data/select.png')
block1 = pygame.image.load('data/enemy1.png')
clock = pygame.time.Clock()
while 1:
clock.tick(30)
spriteList = []
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
spriteList.append(block1, (0, 0))
mouse = pygame.mouse.get_pos()
print(mouse)
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(select, (mouse))
for sprite in spriteList:
screen.blit(sprite[0], sprite[1])
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption('Sandbox')
Game().main(screen)
我試圖讓它在你移動鼠標的地方跟着它。然後,當您單擊空格鍵時,將「放置」一個圖像放在空間處,然後將其放在那裏,並且可以將其他圖像放置在其他位置,而不會影響第一個圖像。我嘗試使用spriteList
,但我對從這裏走到哪裏感到困惑。 當我運行它時,我收到一個錯誤消息:.append() takes one argument (2 given)
Pygame當你按下一個按鍵時,如何「放置」圖像
謝謝!它顯示鼠標在哪裏的block1,但是當我停止按下空格鍵時沒有。有沒有一種方法可以讓它將block1放在鼠標的位置並在釋放空格鍵後停留在那裏? – OverRatedProgrammer
是的,在* while循環之前放置'spriteList = []'*行。否則,你可以清除每一幀的列表。 – sloth
非常感謝兄弟! – OverRatedProgrammer