當前爲一個項目我有一個包含36(x,y)座標的列表變量。目的是繪製一個內部填充的多邊形。所有的點都是隨機的,但限於圍繞屏幕邊界的大方塊,因此總是存在點的邊界。當我使用pygame.draw.polygon命令。看起來無論生成多少個不同的隨機點,出來的多邊形總是與大量的中心孔和三角形混淆在一起,就像形成的形狀,而不是一個填充的形狀。如何在Pygame中填充由隨機點組成的多邊形?
是否有某種使用draw.polygon命令的規則,我不明白?
我使用的積分數量是否會對形狀產生負面影響?
爲什麼我是做一個封閉的形狀,但它並沒有填滿所有的方式?
他們的另一種方法是製作一個填充多邊形嗎?
感謝您的幫助和時間。
(圖片旋轉一下鼠標方向)
這幅畫是正面朝上
我的主要問題是,爲什麼多邊形心不是完全填充,爲什麼底部都不附加一路。
請參見下面的代碼:
def build(self):
for i in range(1,5):
for b in range(1,7):
if i == 1:
x = R.randrange(b*100,b*1000)
y = R.randrange(0,1000)
points.append([x,y])
elif i == 2:
x = R.randrange(9000,10000)
y = R.randrange(b*1000-1000,b*1000)
points.append([x,y])
elif i == 3:
x = R.randrange(b*1000,b*1000+1000)
y = R.randrange(9000,10000)
points.append([x,y])
elif i == 4 and b!=9:
x = R.randrange(0,1000)
y = R.randrange(b*1000-1000,b*1000)
points.append([x,y])
這是我的FUNC鍵,使點
screen.fill(blue)
pygame.draw.polygon(screen,green,(points))
平局聲明
你的問題不清楚。你應該顯示一些你嘗試過的座標。多邊形是一個複雜的對象。包含的座標太多。所以,如果有任何缺口或漏洞,它可能是你編寫的奇怪座標。 – GLHF 2015-01-21 06:41:39
座標的順序很重要。如果你的所有座標都是完全隨機的,那麼多邊形就搞不定了。只是爲了好玩,看看一堆隨機的座標,這會導致一個混亂的多邊形,並嘗試在一張紙上繪製它。 – sloth 2015-01-21 08:01:56
如果我計劃幾個小時,但是我的時間很短,我會添加一個插圖 – Ryan 2015-01-21 11:47:46