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在D3D10中,我可以使用一種方法從Texture2D中獲取單個表面,並使用一個mipmap lvl。如何從d3d10 texture2d獲取MipMap表面的列表
{
IDXGISurface* surface;
texture2D->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (LPVOID*)&surface);
}
但是,這不會有更多然後一個紋理貼圖紋理的工作,所以,我怎麼能找回從紋理貼圖鏈中的所有表面?
IDXGIResource1 :: CreateSubresourceSurface(index)可用於獲取mipmap表面。我不確定D3D10紋理是否爲IDXGIResource1,但D3D11是。 –