2012-06-16 74 views

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普通的舊緩衝區和幀緩衝區和渲染緩衝區之間存在差異(used in offscreen rendering)。這些「glGen_ _」函數的整體功能是相同的,但它們只是生成不同種類的緩衝區對象名稱。

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感謝您的回覆,我還有一個問題。我需要使用哪種情況?例如,使用compileShaders時。我對麼? – WooD

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@Michael謝謝你指出他們不同。小心分享你對**的瞭解**他們與衆不同? – cheeesus

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這個答案很有啓發。謝謝@Michael! – Jyaif

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glGenBuffers頂點數據創建規則緩衝劑等

glGenFrameBuffers創建主要用作再現目標爲離屏描繪一個幀緩衝區對象。

glGenRenderBuffers創建渲染緩衝區對象,專門用於幀緩衝區對象以進行任何所需的深度測試。

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