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在cocos 2d遊戲中,我使用3個心靈小精靈來更新英雄的生命。如果英雄失去了一個生命..一個心臟應該被隱藏起來。cocos2d:CCsprite setVisible方法不起作用
我使用下面的代碼,但它不能正常工作。請幫助我。
- (void)updateLives {
int i = _lives;
[self livess:(int)i];
}
- (void)livess:(int)ii {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
heart1=[CCSprite spriteWithFile:@"heart.png"];
heart2=[CCSprite spriteWithFile:@"heart.png"];
heart3=[CCSprite spriteWithFile:@"heart.png"];
[heart1 setPosition:ccp(winSize.width/2*1.3, winSize.height * 0.9)];
[self addChild:heart1 z:0];
[heart2 setPosition:ccp(winSize.width/2*1.1, winSize.height * 0.9)];
[self addChild:heart2 z:0];
[heart3 setPosition:ccp(winSize.width/2*0.9, winSize.height * 0.9)];
[self addChild:heart3 z:0];
if (ii==3) {
NSLog(@"%d",ii);
}
else if (ii==2)
{
NSLog(@"%d",ii);
[heart3 setVisible:NO];
} else if (ii==1)
{
NSLog(@"%d",ii);
[heart3 setVisible:NO];
[heart2 setVisible:NO];
}
else
{
}
}
注:以上code..nslog是印刷..for例如1,2
謝謝你的工作......你只有一個聲望,但你搖滾;) – vishnu 2012-07-18 20:08:59
很高興它是有益的=) – 2012-07-18 20:11:22