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我正在與Unity進行一場比賽,球員拿起一個曲奇,然後球員在y軸上跳躍。當玩家跳躍時,他正在抽搐(非常)。我想要那跳,我希望看到那個球員順利跳躍。 這是我的代碼流暢的球員跳
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
player.velocity = new Vector2 (0, 0);
player.AddForce(new Vector2(0,jumpHeight));
}
我測試了大約jumpHeight的1000F值的樣本。同樣的問題是更高或更低的價值。
UPDATE:這是我的移動攝像機的代碼示例:
void Update()
{
playerHeightY = player.position.y;
float currentCameraHeight = transform.position.y;
float newHeightOfCamera = Mathf.Lerp (currentCameraHeight, playerHeightY, Time.deltaTime * 10f);
if (playerHeightY > currentCameraHeight)
{
transform.position = new Vector3 (transform.position.x, newHeightOfCamera, transform.position.z);
}
}
感謝和親切的問候
您是否嘗試過忽略重置播放器速度? – Dawnkeeper
@Dawnkeeper我解決了我的問題。檢查我的更新後的解決方案:)謝謝 – mavericks
@mavericks不會在您的問題中發佈解決方案,要麼刪除您的問題,要麼發佈答案並在最短時間限制過後接受答案。 –