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我有我不知道是否有解決簡單的方法的問題。流暢的動畫上GetAxis值沒有跳躍UNITY3D
我使用Input.GetAxis(),例如,假設水平。
控股D->與Input.GetAxis(「水平」)將導致從0逐漸將1 價值釋放D->將逐步使其回落到0
這裏是我的問題。如果我要按住D>,然後按A < - 然後釋放D->,而不是逐漸將1減小到0,然後再將0減小到-1,而是立即將其設置爲0,然後繼續逐漸降至-1 。
我使用這個值來控制我的動畫,這讓他們捕捉所有的醜陋。 有沒有一種方法讓我的價值逐漸下降,就像我打算沒有太多的代碼,或者我錯過了動畫師的一些設置?