我正在用FlashPunk製作Flash遊戲。當我按下Ctrl + F時,Flash會全屏顯示,但遊戲保持原始大小,並與左上角對齊。全屏縮放FlashPunk遊戲
如何指定FlashPunk,我希望遊戲的縮放比例達到屏幕大小? (保持縱橫比,偏離航向)
感謝
我正在用FlashPunk製作Flash遊戲。當我按下Ctrl + F時,Flash會全屏顯示,但遊戲保持原始大小,並與左上角對齊。全屏縮放FlashPunk遊戲
如何指定FlashPunk,我希望遊戲的縮放比例達到屏幕大小? (保持縱橫比,偏離航向)
感謝
擴展您的Flash影片將顯著降低性能。我敦促你不要以任何理由這樣做。我不知道什麼閃光朋克,但嘗試使用這樣的:
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
你可以掛接到調整大小事件和代碼
//put this in your initialization method
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
stage.dispatchEvent(new Event(Event.RESIZE));
public function onResize(event:Event=null):void
{
width = stage.stageWidth;
height = stage.stageHeight;
if (scaleX < scaleY)
scaleY = scaleX;
else
scaleX = scaleY;
}
要做到這一點,最好的辦法縮放,是覆蓋setStageProperties公共職能在主類(在FlashPunk,主類應延長髮動機類)
override public function setStageProperties():void
{
super.setStageProperties();
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
}
你可以control scaling in OBJECT attributes when you embed the Flash into HTML。使用scale=default
來縮放保持寬高比。當您在播放器中運行Flash時,請使用菜單項「視圖」 - >「全部顯示」,其功能與HTML中OBJECT中的scale=default
相同。
查看flashpunk中的FP類。特別是FP.screen.scale
,它可以讓您按指定的因子調整整個遊戲的大小。例如,下面的代碼將增加一倍,你的遊戲畫面尺寸:
FP.screen.scaleY = 2;
FP.screen.scaleX = 3;
:
FP.screen.scale = 2;
如果你需要擔心的縱橫比,可以分別用做X和Y進入全屏後,您可以使用下面的代碼來獲得正確的高寬比以放大屏幕:
var scaleFactorX = stage.stageWidth/FP.screen.width;
var scaleFactorY = stage.stageHeight/FP.screen.height;
FP.screen.scaleX = scaleFactorX;
FP.screen.scaleY = scaleFactorY;
這是一個遊戲庫:http://flashpunk.net/。可悲的是你給我的代碼不起作用。 – 2011-05-11 00:36:47