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我學習Java和我打算讓與揮杆比賽,但我有幾個問題:爪哇 - 的JPanel VS帆布
- Iknow,我不應該混AWT和Swing,但我閱讀該畫布有積極的渲染和擺動元素呈現渲染(你必須等待操作系統調用
paint()
或paintComponent()
),並且對於遊戲更好使用active.What是在JPanel上使用canvas的好處或優點,或者Canvas上的JPanel ? - 擴展其中之一(Canvas或JPanel類)並實例化它們有什麼好處?
- 什麼是
Canvas.getBufferStrategy()
和JFrame.getBuffertrategy
之間的區別是什麼?(我知道這是不是靜態方法) - 這是很好的做一個BufferStrategy使用到一個JPanel或者JComponent類模擬活動的渲染(我知道,Swing組件是隱式雙人間-緩衝的)?
我搜索了這些問題,但我沒有找到一個很好的答覆。
我自己的經驗是一個自定義的畫'JPanel'適用於大多數動畫(例如簡單遊戲)。 OTOH,你真的想要認真對待屏幕控制,你最好看看[全屏獨家模式](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/extra/fullscreen/)。 –