我正在構建一個自定義預加載器,它不同於RIA中常見的「傳統」滑動條。預加載器使用100條直線的白色激光燈,並共同指示進度條。讓我描述它是如何工作之前,我問我的問題:ActionScript 3阿爾法補間
................. ...... ,,,,,,,,, ::::::::::::::::::::::::: BBBBBBBB等等......
上面的字符串捕捉了preloader指示器的精神。在這個例子中,角色越大越胖,我的實際預加載器中的激光越亮:
- 最右邊的激光指示當前加載的百分比。這也是最亮的激光。
- 所有其他拖尾激光器變得越來越暗,直到它們變成完全黑色,就好像它們已經在屏幕後面燒了一個整體。
步驟 「2」 是在事情變得棘手。出於某種原因,除少數隨機激光外,試驗激光不會變暗。這裏是代碼控制亮度的片段(或者,爲我所用呢,alpha屬性)網點的:
... more code ...
//Build the dots according the configuration and load status parameters
private function buildDots(x:int, y:int):void {
//Draw the dot, details not shown
var dot:Shape = new Shape();
//Begin the transitioning
this.fadeOn(dot);
}
//Fade a dot to full brightness
private function fadeOn(dot:Shape):void {
var fadeOn:Tween = new Tween(dot, "alpha", None.easeNone, 0, 1, this.fadeOnTime, true);
fadeOn.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, fadeOff);
}
//Fade a dot to black
private function fadeOff(e:TweenEvent):void {
var fadeOff:Tween = new Tween(e.target.obj, "alpha", None.easeNone, 1, .2, this.fadeOffTime, true);
}
... more code ...
可能有人請告訴我在哪裏,我錯了?這些細節可能有所幫助:
- 整個預加載器位於自定義類中。
- 激光燈完全由代碼創建,無需訪問庫。
請讓我知道如果我能提供任何更多的細節。我會盡可能多地獎勵一個很好的答覆/反饋。
謝謝你的所有時間!
謝謝,這就是我最終使用的! –