什麼是從Qt項目中使用Mac OS SDKs最明智的方式?您需要有一個到基礎SDK(MacOSX10.X.sdk)的路徑,指向您需要的標題的路徑,並指出您正在使用的框架。qmake項目和Mac OS X SDK
在我在我的親文件這樣的時刻(從這裏與幫助; Qt, Qmake and Mac Os X SDKs):
MAC_SDK = /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk
if(!exists($$MAC_SDK)) {
error("The selected Mac OSX SDK does not exist at $$MAC_SDK!")
}
QMAKE_MAC_SDK = $$MAC_SDK
INCLUDEPATH += $$QMAKE_MAC_SDK/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/Headers
DEPENDPATH += $$QMAKE_MAC_SDK/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/Headers
LIBS += -framework CoreFoundation
的軟件開發工具包是在Xcode應用程序包,什麼是地獄?我想知道是否有一個環境變量存儲SDK的路徑。此外,切換SDK版本,我必須去MAC_SDK路徑並將10.7更改爲其他內容,這是最好的方法嗎?
您不應該手動設置SDK的路徑,它會在編譯時自動設置。只需使用你需要的框架。這就是所有 –
看來我可以只逃脫: INCLUDEPATH + = $$ QMAKE_MAC_SDK /系統/資源庫/框架/ CoreFoundation.framework /頭 DEPENDPATH + = $$ QMAKE_MAC_SDK /系統/資源庫/框架/ CoreFoundation.framework /頭文件 LIBS + = -framework CoreFoundation – oggmonster
好了,但我仍然不確定是否需要添加Frameworks路徑,因爲它應該由qmake自動添加。 –