2015-11-05 49 views
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我正在與Unity3D的卡通風格的遊戲項目。在這個遊戲中有一個海灘,我希望大海類似於這個example香椿水效果

我知道我可以使用函數 sin(v.x + time*2*pi)來產生波浪到飛機的頂點,但我的問題是如何在水上物體周圍產生波浪效果?另外,它如何能夠使海浪在海岸上的影響褪色?

我將不勝感激任何幫助。

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實際上,您可以創建一個看起來像潑水的粒子系統。然後每2或3秒播放一次動畫。