我想在C++中創建一個基本着色器類,但是我有一些GLSL(首次使用它)的問題。GLSL編譯失敗,但沒有錯誤信息
這裏是我的CPP文件:
#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
shader::shader(){
int status;
std::string line, full;
std::ifstream fragmentfile("fragment.fs");
if(fragmentfile.is_open()){
while(fragmentfile.good()){
getline(fragmentfile, line);
full.append(line + '\n');
}
fragmentfile.close();
}
static const char* fragment_source = full.c_str();
std::cout << fragment_source << std::endl;
program_object = glCreateProgram();
shaderref = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(shaderref, 1, &fragment_source, NULL);
glCompileShader(shaderref);
glGetShaderiv(shaderref, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if(status != GL_TRUE){
std::cout << "The shader could not be compiled\n" << std::endl;
char errorlog[500] = {'\0'};
glGetShaderInfoLog(shaderref, 500, 0, errorlog);
std::cout << "Error: " << errorlog << std::endl;
}
else
std::cout << "The shader could be compiled\n" << std::endl;
glAttachShader(program_object, shaderref);
glLinkProgram(program_object);
glGetProgramiv(program_object, GL_LINK_STATUS, &status);
if(status != GL_TRUE){
std::cout << "The shader could not be linked\n";
}
else
std::cout << "The shader could be linked\n";
}
fragment.fs:
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
運行時輸出就是:
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
The shader could not be compiled
Error:
The shader could not be linked
沒有錯誤可言。
操作系統:Linux
好吧,我現在找到了。有趣的閱讀API:glGetShaderiv不會改變int狀態「如果產生錯誤」,這裏就是這種情況,我會看看我能找到什麼。
東西真的被竊聽了,在Code :: Blocks中創建了一個新的項目,它魔法般地修復了它。
你是如何編譯和鏈接你的程序的?你做了什麼事? – 2013-02-16 22:51:38
我只是將程序與-lX11和-lGL鏈接到g ++(Code :: Blocks as IDE)。 – xXFlorianXx 2013-02-16 22:58:26
什麼是人們逐行閱讀文件並將它們連接在一起?你有沒有聽說過如何閱讀*整個事物*?還是有一些可怕的教程鼓勵這個垃圾代碼? – 2013-02-16 22:58:54