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#version 150 core
in vec3 position;
in vec2 textureCoords;
out vec2 pass_textureCoords;
void main(void) {
glPosition = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);
pass_textureCoords = textureCoords;
}
ERROR:0:9: 'glPosition':未聲明的標識符GLSL編譯錯誤 「GL_POSITION」
ERROR:0:9: '分配':不能從 '浮動的4分量矢量' 轉換'浮動'
請幫忙!我該如何解決這個問題