我基本上是在創建一個網格動態生成的遊戲。它創建圖塊,將它們添加到列表並將該列表用作children參數的參數。然而,我發現很難將它與固定的小部件結合起來。Flutter - 將動態生成的元素與硬編碼的元素結合起來
讓我們說一切,我想要一個文本元素。我現在遇到的問題是,如果我給你我的動態生成的內容是這樣的:
...
children: mycontent,
...
然後我無處可把我硬編碼小部件。我希望你明白我的意思。到現在爲止,我已經通過創建larget列表,並在複製動態生成的元素,後來加入我的硬編碼小部件解決了這個問題:
Widget buildTile(int counter) {
return new GestureDetector(
onTap:(){
setState((){
toggleColor(counter);
});
},
child: new Container(
color: colors[counter],
foregroundDecoration: new BoxDecoration(
border: new Border(),
),
width: 75.0,
height: 75.0,
margin: new EdgeInsets.all(2.0),
)
);
}
List<Widget> buildGrid(){
Map dimensions = {"width" : 4, "height" : 6};
List<Widget> grid = new List<Widget>(dimensions["height"]);
List<Widget> tiles = [];
int counter = 0;
for (int i = 0; i < dimensions["height"]; i++){
tiles = [];
for (int j = 0; j < dimensions["width"]; j++){
tiles.add(buildTile(counter));
counter++;
}
grid[i] = new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: tiles,
);
}
return grid;
}
List<Widget> copyElements(List<Widget> from){
List<Widget> to = [];
for (int i = 0; i < from.length; i++){
to.add(from[i]);
}
return to;
}
List<Widget> buildPlayground(List<Widget> grid){
List<Widget> playground = [];
playground = copyElements(grid);
playground.add(new Padding(
padding: new EdgeInsets.all(20.0),
child: new RaisedButton(
color: Colors.purple,
child: new Container(
width: 100.0,
child: new Center(
child: new Text("Done", style: new TextStyle(fontSize: 20.0)),
),
),
onPressed:(){
}
),
));
return playground;
}
@override
build(BuildContext context){
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Game"),
),
body: new Container(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: buildPlayground(buildGrid()),
)
),
);
}
它有點兒工作,但一旦非常繁瑣的,因爲我弄清楚我想添加另一個硬編碼的小部件。有關我如何解決此問題的任何建議? 感謝
所有撲翼UI都是「動態」構建的 - 每次調用「構建」方法時,都會從頭開始構建整個UI - 創建新的小部件等等,只保留狀態。因此,以同樣的方式對待「硬編碼」和「動態」小部件。 –