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我和我的團隊正在開發一款帶有SDL/OpenGL的2D平臺遊戲,並且我們希望通過微軟XInput庫添加對Xbox360遊戲手柄的支持,但目前我們遇到了問題。使用XInput延遲Xbox360遊戲手柄的投票事件
首先,讀取關鍵州的方法是這樣:如果選擇的關鍵它按下或不
bool InputMapping::Gamepad::checkKeyState(WORD button)
{
DWORD dwResult;
DWORD idPlayer = playerID - 1;
XINPUT_STATE state;
ZeroMemory(&state, sizeof(XINPUT_STATE));
dwResult = XInputGetState(idPlayer, &state);
if (state.Gamepad.wButtons & button)
{
return true;
}
return false;
}
此方法返回true或false。
但是,它似乎輪詢的關鍵是它的發生非常快,在菜單中,通過按鈕移動它非常快,我無法控制。
有一種方法可以限制XInput內部輪詢之間的時間,或者我應該自己做這件事嗎?或者你推薦我什麼?
如果我沒有明確解釋我,請不要猶豫,
非常感謝。