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有很多方法。
- 窮舉法(發送每個字符的位置爲每1/30秒):適合一審但僅用於高性能運作良好的網絡環境
- Dead reckoning:行動或RPG遊戲廣泛使用的方法
- Lockstep synchronization:用於實時廣泛使用的方法模擬遊戲
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可能在http://gamedev.stackexchange.com/更合適 – 2012-04-10 13:53:00
這些帖[(1)](HTTP://www.altdevblogaday的.com/2011/07/09 /同步-RTS-發動機 - 和 - a-TAL電子desyncs /)[(2)](http://www.altdevblogaday.com/2011/07/24/synchronous-rts-engines-2-sync-harder/)可能會有所幫助。 – jedwards 2012-04-10 14:32:57