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我剛剛完成構建我的android遊戲,當我嘗試在android上播放它。沒有什麼會產生。我認爲它必須處理我的文件,該文件負責保存所有要執行的位置。請幫我解決這個問題。Unity在android中反序列化「.dat」文件?
public class DataHolder : MonoBehaviour
{
public static DataHolder dataholder;
public MazeData currentmaze;
void Awake()
{
if (dataholder == null)
{
dataholder = this;
}
else
{
Destroy(this.gameObject);
}
string directory = Application.dataPath + "/LevelData/"; ;
int number =Convert.ToInt32(SceneManager.GetActiveScene().name) -1;
if (File.Exists(directory + "/Level_" + number.ToString() + "/Level_" + number.ToString() + ".dat"))
{
BinaryFormatter binary = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(directory + "/Level_" + number.ToString() + "/Level_" + number.ToString() + ".dat", FileMode.Open);
MazeData _level = (MazeData)binary.Deserialize(file);
currentmaze = _level;
file.Close();
}
}
}
以及第一我會打印張數的值。然後我會檢查正在搜索的文件的名稱。然後是否被發現。基本上,你可以打印if語句。 – Everts
@Everts代碼請 –
什麼?不,你請代碼?我是一個問嗎?我只是告訴你在代碼中放置一些打印內容,以便跟蹤發生的情況。 – Everts