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使用HTML5 <canvas>
元素,可以使用一個畫布矇蔽另一個蒙版。例如,下面的代碼將採取頂部帆布,使用中間畫布的α和結果轉儲至底部帆布:Kineticjs alpha蒙版
HTML:
<body style="background-color:#333;">
<img id="SourceImage" src="Src.png" style="display:none">
<img id="MaskImage" src="Mask.png" style="display:none">
<div><canvas id="cSrc"></canvas></div>
<div><canvas id="cMask"></canvas></div>
<div><canvas id="cDest"></canvas></div>
的javascript:
var objSrc = document.getElementById('cSrc').getContext('2d');
var objMask = document.getElementById('cMask').getContext('2d');
var objDest = document.getElementById('cDest').getContext('2d');
objSrc.drawImage(document.getElementById("SourceImage"),0,0);
objMask.drawImage(document.getElementById("MaskImage"),0,0);
var imgs = objSrc.getImageData(0, 0, 300, 150);
var imga = objMask.getImageData(0, 0, 300, 150);
var pix = imgs.data;
var pixa = imga.data;
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i+3] = pixa[i+3];
}
objDest.putImageData(imgs, 0, 0);
結果:
將如何我在Kineticjs中做同樣的事情?例如,是否有任何方法可以使用一個Kinetic.Layer
作爲另一個Kinetic.Layer
的掩碼,然後將結果轉儲爲可見的Kinetic.Layer
?我查看了clip(clip)
方法,但它似乎更適合在畫布上切割矩形孔(可能用於裁剪?)。
想法?
這將爲2倍畫布元素的工作,如上圖所示,但我更感興趣的是使用一個'Kinetic.Layer'掩蓋另一個'Kinetic.Layer'使掩蔽從每連續戰平刷新。我認爲這樣做的一種方式是讓3個Kineticjs.Stage對象隱藏其中兩個......但即使如此,在Stage1&2完成之後是否有觸發Stage3繪製的方法呢?可能是.draw()或.BatchDraw()函數的回調? – CaffeineAddiction
不要緊,我只是通過調用Stage1.Draw()來實現我所要求的功能。 Stage2.Draw(); MaskIt(); putMaskonStage3(); Stage3.Draw(); – CaffeineAddiction