2017-06-26 48 views

回答

4

更新:只是想通了。

let presetTexture = SKTexture(imageNamed: "YOURIMAGE.png") 
presetObject = SKSpriteNode(texture: presetTexture) 
presetObject.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: presetTexture, size: presetTexture.size()) 
+1

只是要小心,如果你的紋理有一定的差距,身體只會讓紋理 – Knight0fDragon

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@ Knight0fDragon的左側有什麼辦法讓它整體質感,而不僅僅是左側? –

+1

不適用,這是蘋果方面的一個「bug」 – Knight0fDragon