我在AS3測試錄音,現在我有這樣的疑問:錄製聲音的ActionScript3無需等待話筒活動開始寫的ByteArray
我使用該行啓動記錄和寫入聲音數據的字節組(至極的作品):
_mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, getMicAudio);
但事實是,聲音纔開始得到的時候寫上有麥克風的一些活動......
例如,讓我們說我用一個「REC 「按鈕並單擊它,我想將字節數組填充爲一旦按鈕被點擊...不等待話筒活動...
那麼,是否有可能用「沒有聲音」填充一個字節陣列,以及如何完成?
感謝您提供的任何幫助!
因此,您的SampleDataEvents在Microphone.getMicrophone()並附加偵聽器後立即被觸發? – Aaron
@Tegeril - 是的,這就是我想實現的 – Kaptnkill