哪些層有助於實現這一效率?最好能使我能夠在早期層獲得下面列出的這三個組件,並在我去的時候對其餘的代碼進行編碼。用於OpenGL3.1的分層COLLADA加載程序+上下文
我正在寫一個COLLADA加載庫以用於我的圖形引擎。所以當然,一開始我就會注意到這似乎是一個相當大的任務。我現在打算編寫庫來使用不同的圖層。
我做不是還了解COLLADA。我猜想有可能是:
- 幾何層
- 着色層
- Texure層
即使這些我不能確定的,可能需要不同種類的一部分分層方案。
附註,我很可能會使用irrXML或這interesting XML library我剛剛閱讀here閱讀文件,除非另有建議。
您能否建議將OpenAsset加載程序與支持所有功能的渲染引擎進行接口的適當圖層?我聽說過圖書館,但總是擔心我不知道的多線程/流式處理困難。如果你有任何的話我會很感激。 – 2011-02-18 18:54:36