我正在使用physInjector,因此無法移動包含我的對象的剪輯:物理引擎正常工作,因爲它。如何在不移動任何AS3的情況下實現相機?
我想實現類似於繪製舞臺選定部分的位圖。如何做呢?我讀過這Trying to capture stage area using BitmapData,但是作者在舞臺上覆制了它的數據,而我需要在舞臺外面的區域。
此外,有沒有更少的資源消耗解決方案?
我正在使用physInjector,因此無法移動包含我的對象的剪輯:物理引擎正常工作,因爲它。如何在不移動任何AS3的情況下實現相機?
我想實現類似於繪製舞臺選定部分的位圖。如何做呢?我讀過這Trying to capture stage area using BitmapData,但是作者在舞臺上覆制了它的數據,而我需要在舞臺外面的區域。
此外,有沒有更少的資源消耗解決方案?
x=-(player.mc.x-stage.stageWidth/2);
y=-(player.mc.y-stage.stageHeight/2);
if(canvas)
removeChild(canvas);
var bd:BitmapData=new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,false,0xFFFFFF);
bd.draw(stage);
trace(bd);
canvas=new Bitmap(bd);
addChild(canvas);
x=0;
y=0;
在個人電腦,它工作正常。不知道它是否適合手機。
我還沒有測試由blue112建議的方法,因爲在physinjector開發商嘰嘰喳喳大約有父剪輯(https://twitter.com/reyco1/status/327107695670853632)的任何移動投訴,這是相當困難的我現有的架構結合起來。
更改globalOffsetX和globalOffsetY屬性也沒有幫助
首先,你可能需要使用一個全球性的雪碧把你的剪輯insde,如:
var a:Sprite = new Sprite();
a.addChild(myClip1);
a.addChild(myClip2);
...
然後,你應該能夠移動a
。
如果你不這樣做,並且你的物理引擎依靠Stage工作,你應該嘗試修復它,或者更好地理解它是如何工作的,以便移動你的movieclip。
每幀重繪一個位圖數據將需要大量的CPU資源,並且您將無法與剪輯進行交互。這真的不是最好的選擇。