我試着讓我的高分建立起來,如果高分被超過,它會出現在高分中,我有一些想法,但現在只要高分超過它將採取相同數量的高分積分上升一分。例如,每擊殺一個得分,如果高分爲7分,則在高分評分板上需要多殺7分才能達到8分。一旦你獲得高分並且在高分中獲得相同數量的分數就會上升一次,分數就會重新設置。希望它是有道理的。cocos2d高分它搞砸了
這裏是代碼
.h文件中
int _score;
int _oldScore;
CCLabelTTF *_scoreLabel;
@property (nonatomic, assign) CCLabelTTF *scoreLabel;
.m文件
_score = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"score"];
_oldScore = -1;
self.scoreLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"" dimensions:CGSizeMake(100, 50) alignment:UITextAlignmentRight fontName:@"Marker Felt" fontSize:32];
_scoreLabel.position = ccp(winSize.width - _scoreLabel.contentSize.width, _scoreLabel.contentSize.height);
_scoreLabel.color = ccc3(255,0,0);
[self addChild:_scoreLabel z:1];
if (_score > _oldScore) {
_oldScore = _score;
[_scoreLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"score%d", _score]];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:_oldScore forKey:@"score"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
_score = 0;
}
}
現在我知道_score = 0;讓董事會休息,但只要你得到高分,它就會一直重置。另一個例子是,如果你在高分榜上得到12分,那麼在高分中將會有24分的殺戮值上升到13分。
還有一件事,如果我拿出_score = 0;得分將保持堆疊,但不會重新開始。
我沒有看到你的結束大括號,因此很難說什麼邏輯在做什麼。你可以在底部添加幾行代碼,這樣我可以看到if語句何時終止? – EdFred
只有兩個花括號,全是 –