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我是初級iPhone遊戲開發。我正在使用Cocos2D進行我目前正在構建的這款遊戲。我已經完成了遊戲,但是我的客戶希望有更多版本的遊戲,除了語言外,所有的功能都是一樣的。他希望如果iPhone語言設置爲法語,遊戲將切換到法語版本。我只需要用法語來替換遊戲中的按鈕和文字。但是我對iPhone中的語言設置不太確定,如何根據語言設置將整個事件切換到不同的版本,任何人都知道我可以從哪裏開始?請給我一隻手,我非常感謝任何幫助。iPhone語言設置
非常感謝
這裏是我的代碼。你能不能告訴我如何定位到這些代碼
[MenuItemFont setFontSize:16];
[MenuItemFont setFontName:@"Helvetica"];
MenuItem *backToMenu = [MenuItemImage itemFromNormalImage:@"back_to_mainmenu.png" selectedImage:@"back_to_mainmenu_PUSH.png" target: self selector:@selector(backToMenuScene:)];
MenuItem *playAgain = [MenuItemImage itemFromNormalImage:@"Eplay_again.png" selectedImage:@"Eplay_again_PUSH.png" target:self selector:@selector(playAgainGame:)];
MenuItem *uploadOnFaceBook = [MenuItemImage itemFromNormalImage:@"Eupload_on_facebook.png" selectedImage:@"Eupload_on_facebook_PUSH.png" target:self selector:@selector(uploadOnFaceBookFunction:)];
Menu *menu = [Menu menuWithItems:backToMenu, playAgain, uploadOnFaceBook,nil];
menu.position = CGPointZero;
backToMenu.position = ccp (400,40);
playAgain.position = ccp (240,40);
uploadOnFaceBook.position = ccp (80,40);
[self addChild:menu z:1];
非常感謝您的回覆,但是我可以全球化圖像嗎?因爲遊戲中的按鈕還帶有文本,所以整個事情就是圖像。所以我有不同的語言文字在那裏的新圖像,那麼你會建議什麼? – Rocker 2009-12-01 10:52:09
在一個應用程序中,我遇到了同樣的問題。第一個解決方案是將圖像本地化。它和字符串一樣。第二種解決方案是將圖像的名稱設置爲本地化的字符串屬性:[UIImage imageNamed:NSLocalizedString(@「image.property」,nil)]; – AlexVogel 2009-12-01 12:18:27
不要做AlexVogel提出的建議。您不必翻譯圖像的名稱。相反,請在English.lproj和French.lproj文件夾中提供圖像的不同副本。 – 2009-12-02 05:14:25