在actionscript 3中,您不能創建重寫變量,但爲什麼?你可以重寫getter/setter,所以有什麼不同?我遇到的問題是我想在基類中定義常量,然後讓子類決定每個值應該是什麼值。Flash/As3 - 有沒有辦法做虛擬/可重寫的常量?
在我的情況下,假設我有一個類'Character'和一個從它延伸的子類'BillyBob'。
如果我希望Character類能夠說:「我的所有子類都必須有常量'ON_SCREEN_X'和'EXPLOSION_MULTIPLIER',但是他們可以給他們任何他們想要的值。」這會很好,如果他們是比利鮑的常量。但是,似乎在基類中定義的const不能在類級別設置,因爲它們是const,不能在任何方法中設置。 :(
按照定義,常量在整個程序運行過程中保持不變(不動態)。它們非常高效,因爲機器只需記住一次,然後再次檢查或重新計算它們的值。可以**公共靜態**變量不適合你嗎?但我喜歡馬蒂的建議如下... –