是否有創建打開設備目標的本地鍵盤的輸入文本? (從iOS和Android設備的底部屏幕)。帶PlayN的原生輸入文本
我試圖
tripleplay.ui.Field field = new Field();
但它只能顯示一個彈出了一個原生文本字段。
謝謝
是否有創建打開設備目標的本地鍵盤的輸入文本? (從iOS和Android設備的底部屏幕)。帶PlayN的原生輸入文本
我試圖
tripleplay.ui.Field field = new Field();
但它只能顯示一個彈出了一個原生文本字段。
謝謝
TriplePlay中有一個名爲NativeTextField
的實驗性新API,可用於覆蓋具有正確位置和尺寸的平臺原生文本字段,以便它看起來是您的TriplePlay UI的一部分。當用戶點擊它以使其聚焦時,會顯示OS鍵盤,並且文本輸入與原生應用程序中的正常操作相同。
目前只有iOS的一個實現,但最終會有一個Android實現。
包含了三網合一,ios.jar在ios/pom.xml
像這樣:
<dependency>
<groupId>com.threerings</groupId>
<artifactId>tripleplay-ios</artifactId>
<version>${playn.version}</version>
</dependency>
,然後調用添加到您的Main.cs
文件:
IOSTPPlatform.register(platform);
其中platform
是IOSPlatform.register
返回IOSPlatform
。
隨着所有這些接線,然後Field
將自動使用iOS上的原生文本字段實現。
還有一點需要注意:原生文本字段只是在編輯文本時顯示原生文本字段。文本編輯完成後,本地字段將被刪除,標準的TriplePlay字段將用於顯示文本的當前值。
如果由於渲染稍有不同,導致文本發生奇怪的偏移,您可以使用Field.FULLTIME_NATIVE_FIELD
樣式保留原文文本字段。
我affraid沒有辦法做到這一點使用Field
類。有關更多詳細信息,請參見此answer。
感謝您的回放..我看到帖子,並認爲它已過時(這是一歲)。是否有另一種方式來做到這一點(除了使用Field類)? – 2013-02-25 22:24:15
非常感謝你,我不能部署到iOS(我需要購買相對昂貴的lisence),當我這樣做時,我會試一試。 – 2013-03-06 23:17:33
您至少可以在iOS模擬器中測試它,它將演示適當的原生文本字段行爲。 – samskivert 2013-03-06 23:45:42
好點..再次感謝邁克爾 – 2013-03-06 23:57:23