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A
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如果您使用的是iOS 6,請參閱GKLocalPlayer的文檔。您會看到您將一個塊分配給localPlayer的'authenticateHandler'屬性。當你分配它時,如果玩家還沒有登錄到Game Center,那麼塊的一個參數(UIViewController * viewController)被填入視圖控制器的地址,該視圖控制器將呈現普通的Apple Game Center登錄屏幕。獲得該地址後,您將顯示ViewController:viewController,用戶將看到正常的Apple登錄屏幕。當用戶完成與它的交互時,你會回到'gameCenterViewControllerDidFinish'。您提供的塊不止一次運行,這使得該過程非常難以遵循,但是可行。爲什麼它值得我在我使用的方法下面發佈,似乎工作。它假定iOS5或iOS6。對於任何早於5的任何內容都不是好的.OS6是在iOS6上返回YES並且否則返回NO的方法。這不是爲公共消費而編寫的,所以請原諒所有的調試內容和不明原因的東西。
-(void) authenticateLocalPlayer {
ANNOUNCE
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
_lastError = nil;
//iOS 6
if ([self os6]) {
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *loginVC, NSError *error) {
NSLog(@"in authenticateHandler 1");
[self setLastError:error];
//... resume application responses
[[CCDirector sharedDirector] resume]; //if not paused does nothing
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
NSLog(@"in authenticateHandler 2 - local player is authenticated");
} else if (loginVC) {
NSLog(@"in authenticateHandler 3 - local player is not authenticated, will present VC");
//... pause applications responses
[[CCDirector sharedDirector] pause];
[self presentViewController:loginVC];
} else {
NSLog(@"in authenticateHandler 4 - local player is NOT authenticated, no VC returned");
}
NSLog(@"authenticateHandler error: %@", error.localizedDescription);
};
//iOS 5
} else {
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO) {
//no completion handler because we're relying on NSNotificationCenter
[[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:nil];
NSLog(@"local player authentication requested");
} else {
NSLog(@"local player was already authenticated");
}
}
}
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你可以做到這一點。 沒有直接使用的gamecenter API。您可以顯示gamecenter認證屏幕,並在認證後,您可以繼續。
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