game-center

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    我有一個包含Game Center排行榜和一個Admob橫幅的應用程序。廣告是活的,當我通過Xcode 8在實際設備上運行應用程序時,它運行良好。但是,當我在Xcode 8應用程序加載,但幾秒鐘後啓動模擬器我有錯誤: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '

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    我在我的遊戲上有2種語言,我在iTunes Connect上有2個排行榜。當我切換語言時,我希望Game Center能夠即時重新驗證並更改排行榜。我的代碼的作品,因爲如果我關閉與主頁按鈕的應用程序,並重新打開它(不退出應用程序切換器)它加載其他排行榜的數據。但它不會在不關閉/重新打開的情況下加載新數據。我想我不得不重新進行身份驗證,但調用相同的身份驗證代碼並不能完成這項工作。 func auth

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    我正在使用此功能打開Game Center。它默認打開Achievements,然後我必須點擊下一部分才能看到排行榜。是否有可能直接打開排行榜? func showLeaderBoard() { let ViewController = self.view.window?.rootViewController let gcvc = GKGameCenterViewContro

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    統一的Social.TimeScope文件說: TimeScope.Today:只有從今天 https://docs.unity3d.com/352/Documentation/ScriptReference/TimeScope.Today.html 但是返回分數,蘋果公司的原生Swift文檔說: 今天的情況:每個玩家都被限制在過去24小時記錄的得分RS。 https://developer.ap

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    當我在iPhone X模擬器上啓動我的應用程序時,Game Center徽章超過了缺口。我有故事板使用安全區域佈局指南,其餘的我的應用程序正常顯示。

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    我無法解僱我的gamecenter視圖。它正確顯示並顯示正確的排行榜,但不會在按下「完成」按鈕時關閉遊戲中心並返回遊戲。我有必要的gameCenterViewControllerDidFinish()函數,所以我不知道爲什麼它不起作用。只需要指出正確的方向。以下是我用來調用gamecenter的代碼。 class MainMenu: SKScene, SKPhysicsContactDelegat

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    我使用SpriteKit,目前擁有用戶打開應用程序的登陸屏幕,其簽署成用戶將被顯示在下面的菜單現場的GameCenter和負荷重要的比賽數據(顯示名稱,級別等) 如何在移至下一個場景之前檢查並確保所有內容都已加載? 我嘗試使用下面的簡化版本進行測試,但儘管處於更新功能中,它似乎仍未運行。 override func update(_ currentTime: CFTimeInterval) {

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    我目前正在使用Swift開發一款帶有SpriteKit的iOS遊戲,並且我正在尋找可以在我的應用中實現的不同功能。正如我在許多遊戲中看到的,您可以在不離開遊戲中心內的應用程序的情況下爲遊戲評分。這裏有一個例子: 不過,我已經徹底搜查這是如何工作以及如何實現它(以及Facebook的喜愛程度)沒有找到結果。即使蘋果的GameKit documentation似乎甚至沒有提到這一點。此外,看起來很奇怪

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    我的遊戲前幾天在應用程序商店,我根本看不到我的排行榜。它只是說,「沒有數據可用」 然而,當我使用一個特設直接建立我的遊戲我的手機主頁我看到我的公測玩家的分數.. 我的排行榜是在沒有活的狀態。我不確定這是否重要或如何改變。我有其他的遊戲與一個「不活躍」排行榜,正在生產.. 我應該刪除並重新制作排行榜,現在我的遊戲實際上在應用程序商店? 我清除了我的測試數據..沒有運氣。 我只是需要等待嗎?這很混亂。

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    我的手機和平板電腦上有好幾款遊戲在設備和設備之間傳遞狀態(例如,我在手機上留下了遊戲,然後在平板電腦上啓動遊戲,基本上我停止了遊戲在通電話)。 或者,我可以卸載並重新安裝遊戲,而不會在遊戲中失去任何進展。 現在,我明白了,遊戲發行商將該狀態保存在中央服務器上,並且每次遊戲開始時都會下載。我知道他們通過Game Center鏈接我的個人資料。 我想做類似的事情,但我正在開發的應用程序不是遊戲。有沒有