我是Windows用戶,我正在使用VS2015編譯Windows的С++項目。 但我需要編譯我的庫以用於多個平臺,例如Linux,Android,HTML5,PlayStation 4,iOS。如何爲多個平臺編譯庫
但我對此沒有任何經驗。
我的目標是上傳到虛幻引擎4的市場插件,我希望看到我的插件可以在所有平臺上運行。
怎麼辦?其中許多平臺都基於Unix。這是否意味着在Linux下足夠的編譯?
我是Windows用戶,我正在使用VS2015編譯Windows的С++項目。 但我需要編譯我的庫以用於多個平臺,例如Linux,Android,HTML5,PlayStation 4,iOS。如何爲多個平臺編譯庫
但我對此沒有任何經驗。
我的目標是上傳到虛幻引擎4的市場插件,我希望看到我的插件可以在所有平臺上運行。
怎麼辦?其中許多平臺都基於Unix。這是否意味着在Linux下足夠的編譯?
對你有交叉編譯到隨後instructions 還通過Mac和HTML5編譯你必須從混帳克隆的源代碼。 More details here
我需要編譯自己的靜態庫,而不是UE4源代碼。 並鏈接到我的UE4項目(下一步,不是這個話題)... – Broly
_這些平臺的很多是基於Unix。這是否意味着在Linux下足夠的編譯?_ **我認爲沒有。** – Petr