2
因此,我正在使用Lua腳本編寫引擎/遊戲。我想知道的是如何創建一個工具來編譯我的遊戲。像Unity這樣的引擎如何爲多個平臺創建可執行文件?是否有某種編譯代碼的API?遊戲引擎如何針對多個平臺進行編譯?
例如:
Compiler->AddSource("Main.cpp");
Compiler->AddResource("Script.lua");
Compiler->CreateExecutable(COMPILE_WINDOWS_EIGHT, "AppName");
是否存在這樣的事情?如果不是,我還能做些什麼來創建可執行文件?
謝謝!
你現在用什麼來編譯你的代碼? –
不,沒有使用標準C++的運行時代碼發佈/編譯。 –
查看[Clang](http://clang.llvm.org/)和[Clang API](http://clang.llvm.org/doxygen/index.html),他們可能是你正在尋找的東西對於。 –