如何直接寫入控制檯,而不打擾c#中的標準輸出?我正在升級一些舊程序,它將stdout重定向到文件中(因爲輸出很重要),並且我需要以某種方式直接寫入控制檯,並且文本不會顯示在stdout中。有沒有可能(不使用WinAPI)?不通過標準輸出寫入控制檯窗口
編輯:我知道有可能寫信給stderr,通過,是否可以在控制檯上爲stderr設置光標位置?
如何直接寫入控制檯,而不打擾c#中的標準輸出?我正在升級一些舊程序,它將stdout重定向到文件中(因爲輸出很重要),並且我需要以某種方式直接寫入控制檯,並且文本不會顯示在stdout中。有沒有可能(不使用WinAPI)?不通過標準輸出寫入控制檯窗口
編輯:我知道有可能寫信給stderr,通過,是否可以在控制檯上爲stderr設置光標位置?
你可以寫信給Console.Error
,雖然它可以被重定向,但它與stdout是分開的。
是否可以在控制檯上爲stderr設置光標位置?
編輯:假設標準錯誤並沒有被重定向,請參閱Console.CursorTop
和Console.CursorLeft
。有various other members on the Console
class,你可能會發現有用的。
要直接回答您的問題,請使用Win32 WriteConsole
函數。就我所見,.NET框架沒有直接寫入控制檯窗口的方法。
謝謝,但請參閱我的編輯。 – nothrow 2010-08-25 12:18:37
如果我運行程序並重定向它的StandardOutput和StandardError,那麼當沒有控制檯時,您希望寫入什麼?因爲這個原因,答案很可能是「你不行」(除非使用瘋狂的黑客,這可能涉及你稱爲不想使用的Windows API)。
將控制檯窗口想象成一個UI元素,它允許用戶查看程序的stdout/stderr(並提供stdin)。它並不存在任何其他用途。
奇怪的是,telnet.exe不使用stdout或stderr,但仍然寫入控制檯。我還沒有找到如何! – 2015-01-17 16:48:42
其實我最終實現了低級別WriteConsoleOutput前一段時間作爲一個基於終端的俄羅斯方塊的實現,我寫的一部分,因爲這樣做彩色控制檯輸出與Console.BackgroundColor
和Console.Write
,是迄今爲止全屏幕刷新速度太慢。做原始緩衝區輸出是多了更快。
注意,這會將文本寫入屏幕上的某個位置(例如5,10),但不會自動更新或跟蹤光標位置 - 使用此方法寫入將更新文本緩衝區並顯示輸出,但光標不會移動。您需要使用其他方法手動移動並跟蹤控制檯光標,這應該不會太困難。
這裏是我的代碼:
主要互操作類:
public static class LowLevelConsole {
[DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
private static extern SafeFileHandle CreateFile(
string fileName,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileAccess,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileShare,
IntPtr securityAttributes,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] FileMode creationDisposition,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] int flags,
IntPtr template);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool WriteConsoleOutput(
SafeFileHandle hConsoleOutput,
CharInfo[] lpBuffer,
Coord dwBufferSize,
Coord dwBufferCoord,
ref SmallRect lpWriteRegion);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Coord {
public short X;
public short Y;
public Coord(short X, short Y) {
this.X = X;
this.Y = Y;
}
};
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct CharUnion {
[FieldOffset(0)]
public char UnicodeChar;
[FieldOffset(0)]
public byte AsciiChar;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct CharInfo {
[FieldOffset(0)]
public CharUnion Char;
[FieldOffset(2)]
public ushort Attributes;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SmallRect {
public short Left;
public short Top;
public short Right;
public short Bottom;
}
[STAThread]
public static void Write(string line, CharacterAttribute attribute, short xLoc, short yLoc) {
SafeFileHandle h = CreateFile("CONOUT$", 0x40000000, 2, IntPtr.Zero, FileMode.Open, 0, IntPtr.Zero);
short writeHeight = 1;
short writeWidth = (short)line.Length;
if (!h.IsInvalid) {
CharInfo[] buf = new CharInfo[writeWidth * writeHeight];
SmallRect rect = new SmallRect() { Left = xLoc, Top = yLoc, Right = (short)(writeWidth + xLoc), Bottom = (short)(writeHeight + yLoc) };
for (int i = 0; i < writeWidth; i++) {
buf[i].Attributes = (ushort)attribute;
buf[i].Char.UnicodeChar = line[i];
}
bool b = WriteConsoleOutput(h, buf, new Coord() { X = writeWidth, Y = writeHeight }, new Coord() { X = 0, Y = 0 }, ref rect);
}
}
[STAThread]
public static bool WriteBuffer(CharInfo[,] buffer) { // returns true of success
SafeFileHandle h = CreateFile("CONOUT$", 0x40000000, 2, IntPtr.Zero, FileMode.Open, 0, IntPtr.Zero);
if (!h.IsInvalid) {
short BufferWidth = (short)buffer.GetLength(0);
short BufferHeight = (short)buffer.GetLength(1);
CharInfo[] buf = new CharInfo[BufferWidth * BufferHeight];
SmallRect rect = new SmallRect() { Left = 0, Top = 0, Right = BufferWidth, Bottom = BufferHeight };
for (int y = 0; y < BufferHeight; y++) {
for (int x = 0; x < BufferWidth; x++) {
buf[y * BufferWidth + x] = buffer[x, y];
}
}
return WriteConsoleOutput(h, buf, new Coord() { X = BufferWidth, Y = BufferHeight }, new Coord() { X = 0, Y = 0 }, ref rect);
}
return false;
}
}
[Flags]
public enum CharacterAttribute : ushort {
FOREGROUND_BLUE = 0x0001,
FOREGROUND_GREEN = 0x0002,
FOREGROUND_RED = 0x0004,
FOREGROUND_INTENSITY = 0x0008,
BACKGROUND_BLUE = 0x0010,
BACKGROUND_GREEN = 0x0020,
BACKGROUND_RED = 0x0040,
BACKGROUND_INTENSITY = 0x0080,
COMMON_LVB_LEADING_BYTE = 0x0100,
COMMON_LVB_TRAILING_BYTE = 0x0200,
COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL = 0x0400,
COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL = 0x0800,
COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL = 0x1000,
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO = 0x4000,
COMMON_LVB_UNDERSCORE = 0x8000
}
測試代碼:
class Program {
static void Main(string[] args) {
// write to location 0,0
LowLevelConsole.Write("Some test text", CharacterAttribute.BACKGROUND_BLUE | CharacterAttribute.FOREGROUND_RED, 0, 0);
// write to location 5,10
LowLevelConsole.Write("another test at a different location",
CharacterAttribute.FOREGROUND_GREEN | CharacterAttribute.FOREGROUND_BLUE,
5, 10);
Console.ReadLine();
}
}
如果您的問題正好被設置光標位置有看看 - > http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.console.setcursorposition.aspx – digEmAll 2010-08-25 12:24:06
呃,我的不好。我認爲,設置光標位置僅適用於Console.Write,適用於Console.Error.Write。謝謝。 – nothrow 2010-08-25 12:24:45