2012-12-07 144 views
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我目前在XNA上做了一個簡單的遊戲,但是在測試各個方面時有點棘手,特別是當你必須等到你有1000分時才能看到你的動畫是正確播放等。當然,我可以在啓動之前編輯代碼中的起始變量,但最近我有興趣嘗試實現控制檯樣式窗口,該窗口可以在運行時打印出值並輸入以更改公共變量。XNA中的輸入/輸出控制檯窗口

我知道,VS有直接的窗口,實現類似的事情,但我更喜歡我的是一個實際的遊戲的一部分,目的是用戶可能在未來有限的訪問權限。

一些重要的事情我還沒有東張西望了一會後,找到一個答案是:

  • 我怎麼會支持自由文本輸入
  • 我將如何運行
  • 期間訪問變量
  • 我怎麼會編輯這些變量

我也看到了有關使用屬性網格從看起來像它可以簡化很多事情Windows窗體APS(和部分反射)但我不確定我會如何在XNA遊戲窗口中運行它,或者我會如何讓它看起來不合適(因爲視覺方面似乎只針對開發時間查看)。

總而言之,我很樂意接受任何有關如何處理此任務的建議,因爲目前我不確定從哪裏開始。提前致謝。

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謝謝,將問題提交到gamedev.stackexchange.com。 –

回答

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我以前用過這個,它效果很好。

http://xnacc.codeplex.com/

這將需要一些編程來設置它與遊戲的工作,但可能是值得的,如果這是一件你感興趣。