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我總是如何設計一款高性能的遊戲服務器,支持數百萬熱門用戶在線和一起玩。MMO遊戲服務器多服務器交換數據
我的架構:
Master server:
receive client connection
base on user id
dispatch to slave servers
client connect to slave server again.
Slave server:
load user profile from data server, and won't load again before user disconnect.
*broadcast new events to users in the same room/channel/nearby*
所以,我的問題是,當我想廣播新的事件給用戶,但這些用戶不能在同一臺服務器上,所以這個事件不能發送給該用戶直接,但必須連接另一臺服務器,併發送它。
更重要的是,在計算用戶對戰時,兩臺服務器之間必須要了解對方的信息,所以兩臺服務器必須在內存中加載2個用戶,這會浪費太多內存。
看來我的架構出現了大問題,我想知道多服務器的MMO遊戲服務器的正確架構。