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爲處理用戶觸摸做某種反彈/不應期的做法常見嗎?在iPod/iPad上觸摸反彈
我有一個基於視圖的應用程序,其中有很多UI對象正在使用touchUpInside翻轉狀態。我注意到它幾乎很容易雙觸或多次循環狀態。由於遊戲速度相對較快,所以這並不重要,但我很好奇,如果其他人發現了這種必要性,並且他們是如何實現它的。我想我可以記錄最後的觸摸時間,並在某種不應期的時間內忽略新的觸摸時間,重設每次有效觸摸的開始時間。似乎有些東西會嵌入到api中以促進這一點。