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我已經爲我的MainMenu.xib
文件添加了一個NSOpenGLView
,並且已經實現了drawRect
來繪製它,這很好,迄今爲止非常好。在NSOpenGLView上檢測觸摸
如何檢測屏幕上的觸摸?我想我可以在Interface Builder的NSOpenGLView
區域轉儲一些透明按鈕或其他東西。
該應用程序很簡單,我只需要知道網格的哪個區域已被觸摸。
我已經爲我的MainMenu.xib
文件添加了一個NSOpenGLView
,並且已經實現了drawRect
來繪製它,這很好,迄今爲止非常好。在NSOpenGLView上檢測觸摸
如何檢測屏幕上的觸摸?我想我可以在Interface Builder的NSOpenGLView
區域轉儲一些透明按鈕或其他東西。
該應用程序很簡單,我只需要知道網格的哪個區域已被觸摸。
無需添加透明按鈕或覆蓋。
我假設這是爲手機,因爲你提到可可觸摸,但我不知道手機的NSOpenGLView。你需要在你的子類覆蓋+layerClass
這樣看蘋果的例子,並創建一個EAGLView:
+ (Class)layerClass {
return [CAEAGLLayer class];
}
接下來,確保「用戶交互啓用」在IB被選中。
最後,實現觸摸方法調用:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
這些會告訴你,用戶碰了面,並與多少個手指。你可以從那裏完成剩下的工作。嘗試創建模板OpenGL項目並查看它。另外,Jeff LaMarche在他的博客上有一些很好的iPhone OpenGL教程:http://iphonedevelopment.blogspot.com/
NSOpenGLView只存在於Mac上。提問者誤以爲他的問題;我刪除了可可觸摸標籤。 – 2010-01-07 07:09:29