製作一個統一的遊戲,我正在使用此代碼。我不知道什麼是錯的,爲什麼在實例化時精靈不會改變顏色。你能幫助我,所以我不會失去主意嗎? :D(我也是隨機產生的GameObjects)GameObject的陣列隨機顏色
int randomIndex = UnityEngine.Random.Range(0, arrows.Length);
GameObject prefab = arrows[randomIndex];
GameObject clone = Instantiate(prefab, new Vector3(0.02F, 2.18F, -1), Quaternion.identity);
//change colors
colors[0] = new Color (250, 250, 250);
colors[1] = new Color (144, 249, 242);
colors[2] = new Color (20, 173, 163);
colors[3] = new Color (21, 129, 168);
colors[4] = new Color (5, 95, 127);
colors[5] = new Color (58, 125, 196);
int colorRandomIndex = UnityEngine.Random.Range(0, colors.Length);
SpriteRenderer renderer = clone.GetComponent<SpriteRenderer>();
renderer.color = colors[colorRandomIndex];
myObjects.Add(clone);
不,它不起作用。所以這段代碼可以工作,但它會給出隨機顏色我怎麼能改變它,所以它會給數組的顏色? (),UnityEngine.Random.Range(0f,1f),UnityEngine.Random.Range(0f,1f)'clone.GetComponent()。material.color = new Color(UnityEngine.Random.Range(0f,1f) ,UnityEngine.Random.Range(0f,1f));' –
@KlemenŠkrlj我編輯了我的答案,你可以試試。 – CNuts
此錯誤:嚴重\t代碼\t說明\t項目\t文件\t線\t抑制狀態 錯誤\t CS7036 \t沒有給出說法,對應於所需形式參數「A」「Color32.Color32(字節,字節,字節,字節) –