我想在iOS應用程序中縮放一個四元組。它不需要基於四邊形的中心進行縮放,而是基於捏的質心進行縮放。如何準確放大捏手勢上的特定點(多捏)?
我能夠正確地做到這一點 - 但僅限於第一個捏手勢。在後來的捏手勢,它的工作原理,但它漂移一點點,似乎不太準確。我無法弄清楚該做什麼。
圍繞這個問題有幾個SO問題,並且我經歷了大多數(如果不是全部的話)。他們沒有一個能準確解決我的問題。
另請注意,我正在縮放和翻譯一個四邊形(渲染爲GLKView),而不是視圖本身。我見過的大多數解決方案都是直接轉換視圖。
下面是縮放手勢和處理代碼: 首先在viewDidLoad中:
UIPinchGestureRecognizer *pinchRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(respondToPinchGesture:)];
pinchRecognizer.cancelsTouchesInView = YES;
pinchRecognizer.delaysTouchesEnded = NO;
[glView addGestureRecognizer:pinchRecognizer];
凡glView是GLKView對象。 和處理程序:
- (IBAction)respondToPinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer{
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded || [recognizer numberOfTouches] < 2) return;
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
point = [recognizer locationInView:glView];
point.x *= glView.contentScaleFactor;
point.y *= glView.contentScaleFactor;
point.y = height - point.y;
anchor = GLKVector3Make(point.x, point.y, 0);
lastScale = 1.0;
}
if (fabs(recognizer.scale - lastScale) > 0.01){
GLfloat scale = 1.0 - (lastScale - recognizer.scale);
lastScale = recognizer.scale;
new_anchor_point = anchor;
new_anchor_point = GLKVector3MultiplyScalar(new_anchor_point, scale);
GLKVector3 translate = GLKVector3Subtract(anchor, new_anchor_point);
path.transform = GLKMatrix4TranslateWithVector3(path.transform, translate);
path.transform = GLKMatrix4Scale(path.transform, scale, scale, 0);
cumulative_translate = GLKVector3Add(cumulative_translate, translate);
}
}
任何指針讚賞。我有2天的時間,甚至一個模糊的建議可能會有所幫助。
這是顯而易見的。我很清楚可以進行縮放。問題是隨後的夾點漂移。你真的應該詳細閱讀這個問題。 –