uigesturerecognizer

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    我試圖建立一個棋盤遊戲,其中的電路板是建立精靈,你可以查看他們鳥瞰風格與SKCamera節點。我已經獲得了平移,縮放和向下旋轉,但他們並不覺得自然,因爲我將手指放在屏幕上的任何位置都會圍繞相機節點的中心旋轉。 爲了解決這個問題,我要創建一個SKNode並將這兩者之間的手指作爲相機的旋轉和縮放錨在哪裏。 但是我不能讓手指的中心點的位置與在gamescene權COORDS排隊。 我已經創造了一些紅色方

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    我做了一個簡單的項目,用滑動手勢識別器和動畫。我讓我的標籤移動,每增加3秒鐘一次。隨着每次刷卡,我需要減少數量。我的手勢識別器對象與標籤綁定,即它只在標籤邊界中起作用。當編劇沒有動畫的時候,一切都好,但是當動畫片正在移動時,我的手勢識別器什麼都不做。如何使動作識別器與動畫同時工作,即動畫響應我的動作。需要幫忙。 ` @IBOutlet weak var label1: UILabel! var

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    我有以下代碼,但除了我嘗試的所有內容之外,手勢在swipeUpDots上無法識別(控制檯中沒有「swiped」)。我該怎麼辦,謝謝! 我在我的viewDidLoad函數中有setupInputComponents(),並且調用正確。 func setupInputComponents() { let containerView = UIView() view.addSubv

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    我想訓練一種機器學習算法來識別不同的現實生活中的戰鬥動作(例如區分拳擊和拍擊)。我計劃捕捉並處理人體運動,以區分不同的動作/手勢。什麼是最便宜,最有效的方法來做到這一點?

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    我需要創建一個組件,讓用戶從圖像中選擇2個選項。起初,你會看到兩個圖像並排放置在中間的「手柄」。如果將手柄向左移動,則會看到更多的圖像位於右側,而左側圖像的位置更少,從而顯示正確的圖像,反之亦然。從技術上講,我有兩個全尺寸的UIImageView,一個在另一個之上,並且它們被遮蓋。我有一個平移的手勢,當用戶滑動手柄時,手柄移動並且面具更新自己以適應「新中間」。 下面是負責調整圖像蒙版的代碼。該常數

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    我正在嘗試在gif圖像中執行類似操作。任何建議如何做到這一點? See image here 我已經將OnTouchListener設置爲包含textviews的父級佈局。檢測觸摸事件的方向。但我一直在根據手指輕掃的方式不斷地改變文本瀏覽的背景。 <LinearLayout android:id="@+id/grades" android:layout_width="mat

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    的標準方法以一個UIButton抽頭響應,是: 靜態鏈接的方法和輕敲事件與IBAction。 使用UITapGestureRecognizer,指定target和action(選擇器)。 我想要的事件處理程序是迅速block/closure,他們更靈活(無特定目標/行動),並允許重新配置。 有沒有辦法做到這一點沒有跳過目標/行動的籃球? 順便說一下,我使用了Swift 3。 而且我看了這個問題,它

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    我試圖跟蹤ViewControllers/Transitions的觸摸。 爲了更準確: 我有viewControllerA和viewControllerB viewControllerA有上有一個話筒的按鈕。 一旦你點擊它,viewControllerB出現。我們可以說麥克風輸入的電平表和記錄按鈕。一旦你點擊並按住它,你可以看到麥克風的輸入。 到目前爲止,這麼容易。 我想要做的是,點擊並按住麥克風

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    我有一個複雜的視圖層次結構,各種各樣的UIGestureRecognizer's。 我再提出一個覆蓋UIView如果用戶與重疊交互,我做不希望任何手勢識別到被放置下覆蓋火災。目前,例如,拖動會導致手勢識別器在重疊視圖下觸發以觸發。 我想避免任何導致潛在意大利麪代碼(例如遍歷視圖層次結構和禁用手勢識別器)的解決方案。 類似的問題(S): Need to block all touches excep

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    我正在嘗試使用平移手勢識別器爲我的UIView實現拖放UI。我有這段代碼工作,但現在我只想在用戶長時間按下我要拖動的視圖後才執行拖放邏輯。 我在下面的問題中實現代碼 Recognize long press and pan gesture recognizers together但它不完全是我想要的。任何想法?