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所有好傢伙首先: - ]
我有我的項目的問題 - 在HTML5 Canvas.I遊戲不會告訴你,你必須做的事,但是我的運動還有一個未知的問題。未知錯誤按右/下箭頭按鈕時
的index.html {
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>StickySquares</title>
<script src="scripts/main.js"></script>
<style>
#gameArea{
background-image: url('images/bkg.jpg');
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div id="fastimages" hidden="hidden">
<img id="bodyIMG" src="images/body.png" />
<img id="wallIMG" src="images/wall.png" />
</div>
<canvas id="gameArea" width="640" height="480">
ERROR... Update your browser!
</canvas>
<div id="debug"></div>
</body>
</html>
}
main.js {
var myCanvas, keyPressed = true;
var sprBody, sprWall;
var map = [];
var figures = [];
var debugtxt;
function unpressKey(){
keyPressed = false;
}
function debugText(){
debugtxt = document.getElementById("debug");
var text = "";
for(var y=0;y<15;y+=1){
for(var x=0;x<20;x+=1){
text += map[y][x].toString();
}
text += "<br />";
}
debugtxt.innerHTML = text;
}
function playerUpdate(button){
// 37 - left, 38 - up, 39 - right, 40 - down
if(!keyPressed){
for(var y=0;y<15;y+=1){
for(var x=0;x<20;x+=1){
if(map[y][x]==2){
switch(button.keyCode){
case 37: // Left
if(map[y][x-1]==0){
map[y][x]=0;
map[y][x-1]=2;
}
break;
case 38: // Up
if(map[y-1][x]==0){
map[y][x]=0;
map[y-1][x]=2;
}
break;
case 39: // Right
if(map[y][x+1]==0){
map[y][x]=0;
map[y][x+1]=2;
}
break;
case 40: // Down
if(map[y+1][x]==0){
map[y][x]=0;
map[y+1][x]=2;
}
break;
}
}
}
}
}
debugText();
}
function draw(){
myCanvas.clearRect(0, 0, 640, 480);
for(var y=0;y<15;y+=1){
for(var x=0;x<20;x+=1){
if(map[y][x]==1){
myCanvas.drawImage(sprWall, x*32, y*32);
}else{
if(map[y][x]==2 || map[y][x]==3){
myCanvas.drawImage(sprBody, x*32, y*32);
}
}
}
}
}
function init(){
myCanvas = document.getElementById("gameArea").getContext("2d");
sprBody = document.getElementById("bodyIMG");
sprWall = document.getElementById("wallIMG");
for(var firstIndex=0;firstIndex<15;firstIndex+=1){
map[firstIndex] = [];
figures[firstIndex] = [];
for(var secondIndex=0;secondIndex<20;secondIndex+=1){
map[firstIndex][secondIndex] = 0;
figures[firstIndex][secondIndex] = [];
}
}
for(var x=0;x<20;x+=1){
map[0][x] = 1;
map[14][x] = 1;
}
for(var y=0;y<15;y+=1){
map[y][0] = 1;
map[y][19] = 1;
}
map[2][2] = 3;
map[7][9] = 2;
window.addEventListener("keyup", playerUpdate, false);
window.addEventListener("keydown", unpressKey, false);
setInterval(draw, 1000/60);
}
}
當我測試我的比賽,當我按下權,向下箭頭鍵方塊不會隨着+1移動,它會移動到右側牆壁或下降牆...
我在看我的代碼,但我不明白爲什麼廣場使這個錯誤...
有人可以告訴我我做錯了什麼? :)
編輯:我使用2D陣列的圖:
1 =壁,2 =塊可以移動,0 =自由空間(在這裏可以移動),3 - 塊,你可以移動,但你可以在你靠近時激活它。
謝謝!很好的例子btw。 :) – metalwings 2013-03-23 13:38:24