movement

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    好吧,讓我們看看。我有第三人稱控制器是統一的默認字符。這個角色與其他人交談,並在屏幕上出現2D對話,此時我會阻止玩家移除所有動作,但有時我的角色會停留在停止前的動畫中。 動畫繼續運行。 像這樣: 它看起來非常糟糕左右。 我需要,使其保持這種方式停止動畫: 我需要離開我的性格與他在自然狀態下的動畫。我不知道如何。 請幫幫忙,謝謝...

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    我正在嘗試做一個簡單的遊戲,它運行良好。這個動作就像是俄羅斯方塊的移動(就像瞬移一樣),這就是我想要的。我不想流暢的運動,我想要這種運動風格。 但有一個問題...當我嘗試爲我的角色和矩形添加邊界或碰撞時,它不起作用,但是如果我編寫此代碼,它只能工作一次,然後左右兩個箭頭鑰匙不再工作了。我怎麼解決這個問題? import pygame pygame.init() ekranx = 160 e

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    我有一些代碼在一個教程,工作正常,但我不明白爲什麼。代碼是讓一個簡單的2D角色根據它的走向從左到右翻轉。 private bool facingright; void Start() { //defaults that we are in fact facing right when game starts. facingright = true; 很明顯,它只是聲明遊

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    我有以下代碼,它設法使球在屏幕的頂端和底端反彈。 工作代碼爲反彈頂部和底部的 from tkinter import * import random import time class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas=canvas self.id=canvas.create_oval(3

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    所以我在Unity中做了一個2D平臺遊戲(還是c#和Unity的新手),並且我正在爲一個簡單的方塊製作一個移動腳本,並且這個方塊會隨機的停下來,我不得不跳下去開始再次移動,只是爲了再次發生。 public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed; public float jumpHeight

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    當我按下前進/後退/左/右時,玩家角色確實移動但突然停止,但是當我按下空間跳躍時,它會再次開始移動我的代碼有一些錯誤不知道哪個是哪個。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FPSController : MonoBehaviour {

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    因此,我正在開發一款手機遊戲,其中我已觸摸來自資產商店的資產的輸入。除了一件事之外,這一切都很完美:我想實現「拖放」功能,所以當我拿起一個物品時,它應該跟隨我的手指位置。但是因爲操場是一個球體,所以我必須用Raycast進行運動。所以我的計劃是該項目應該遵循Raycasts的立場。我現在的嘗試是這樣的: public void DragTo(float screenX, float screenY

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    首先結帳此鏈接: https://www.g-star.com/en_nl/raw 它具有某些字符的簡單畫布並與x和y軸的鼠標光標一起移動。當你點擊特定角色時,它會聚焦並給出一個簡短的說明,比如GTA中的租船人布料。 但我不明白他們是如何使連續循環不停止。 有人能幫我解決這個問題嗎?

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    我的代碼中存在問題。 (Love2D框架) 我正在製作一個小的追隨者對象,它遵循實時座標。 問題是運動速度正在改變,這取決於矢量。 像向前移動略快於向左移動。 有人能幫助我嗎?請標記我的錯誤。 代碼: function love.load() player = love.graphics.newImage("player.png") local f = love.graphic

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    我有一個小問題。我的代碼,我在鼠標移動元素也移動X和Y軸。我想要得到的是讓元素只在X軸上移動並停留在頁面的底部。 我嘗試刪除Y軸命令的所有字符串,它停止移動元素Y軸,但居中元素 - 它的主要問題,我希望它停留在底部。 $(document).ready(function() { var movementStrength = 25; var height = movementSt