我有一些代碼在一個教程,工作正常,但我不明白爲什麼。代碼是讓一個簡單的2D角色根據它的走向從左到右翻轉。 private bool facingright;
void Start() {
//defaults that we are in fact facing right when game starts.
facingright = true;
很明顯,它只是聲明遊
我有以下代碼,它設法使球在屏幕的頂端和底端反彈。 工作代碼爲反彈頂部和底部的 from tkinter import *
import random
import time
class Ball:
def __init__(self,canvas,color):
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(3
所以我在Unity中做了一個2D平臺遊戲(還是c#和Unity的新手),並且我正在爲一個簡單的方塊製作一個移動腳本,並且這個方塊會隨機的停下來,我不得不跳下去開始再次移動,只是爲了再次發生。 public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
public float jumpHeight
當我按下前進/後退/左/右時,玩家角色確實移動但突然停止,但是當我按下空間跳躍時,它會再次開始移動我的代碼有一些錯誤不知道哪個是哪個。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FPSController : MonoBehaviour {
我的代碼中存在問題。 (Love2D框架) 我正在製作一個小的追隨者對象,它遵循實時座標。 問題是運動速度正在改變,這取決於矢量。 像向前移動略快於向左移動。 有人能幫助我嗎?請標記我的錯誤。 代碼: function love.load()
player = love.graphics.newImage("player.png")
local f = love.graphic